“水珠”空间站的短暂停泊像一场匆忙的间奏。
陈默没有选择进入那个鱼龙混杂的贸易中心而是让“剃刀号”静静悬浮在僻静的泊位区如同一头在深海中蛰伏的巨兽利用星尘和“律动之芯”的增强感知贪婪地吸收着达拉船长给予的数据芯片中的信息同时更细致地扫描着那片引发星泪碎片共鸣的异常区域。
信息流在主控室的虚拟屏幕上滚动与星图叠加。
达拉船长提供的资料印证了陈默的猜测:那些“空间异常波动”并非自然现象其特征与星语者数据库里记录的、早期“虚空低语”能量渗透的残留痕迹高度相似。
但令人不安的是这些波动的强度和频率正在缓慢增加如同沉睡的巨兽在翻身。
而那个与星泪碎片共鸣最强烈的信号源位于一个被称为“静默废墟”的小行星带深处根据零星的记载那里曾是一个小型星语者观测前哨站的遗址。
“静默废墟……这名字听起来就像个陷阱。
”刀疤盯着星图上那片被标记为高风险的区域咂了咂嘴。
“越是安静的地方虫子越多。
”巴洛克满不在乎地擦拭着他的电吉他经过“律动之芯”的调教这吉他现在更像一件能量武器了“管他什么废墟敢挡路老子就给它开个摇滚派对!” 陈默没有理会两人的拌嘴他的注意力完全集中在信号分析上。
共鸣的波形很奇特并非持续的呼唤而是一种规律的、包含多种变量交互的脉冲模式更像是一种……需要特定条件才能触发的“锁”或“验证机制”。
“星尘对比信号模式与星语者数据库中的通讯协议或安全系统激活序列。
” “比对中……匹配度低于5%。
模式更接近……某种复杂系统的状态反馈或……游戏逻辑循环?”星尘的分析带上一丝不确定。
“游戏逻辑?”陈默心中一动。
他想起了“文明羁绊模拟器”和“谐律档案馆”的经历。
星语者对“游戏化”测试的偏爱可谓深入骨髓。
他尝试将信号脉冲模式视觉化映入脑海的是一幅不断变化、由光点、路径和条件节点构成的网状图。
这感觉……太熟悉了!这不就像地球上的桌面角色扮演游戏(TRPG)比如《龙与地下城》(D&D)里地下城主(DM)用来记录地城地图、遭遇事件和剧情分支的示意图吗?每一个脉冲峰代表一个“剧情点”或“遭遇”脉冲之间的间隔和强弱代表“触发条件”和“难度等级”而整体的循环模式则暗示了一个需要按照特定“剧本”或“顺序”才能推进的“冒险模块”! 一个大胆的假设在陈默脑中形成:这个星语者前哨站或许根本不是一个传统的军事或科研基地而是一个大型的、用于训练灵能协同与战略思维的……实景角色扮演冒险场地!而那个异常信号就是某个未被完成的“冒险剧本”卡关后不断重试发出的“错误报告”! “我可能知道那是什么地方了。
”陈默抬起头眼中闪烁着发现新大陆般的光芒“那不是废墟是一个……被遗忘的‘桌上战棋’的棋盘。
而我们现在听到的是卡住的游戏机发出的嗡嗡声。
” 众人一脸茫然。
陈默只好用最直白的方式解释:“想象一下我们不是去探索一个基地而是去参加一场星语者版的《龙与地下城》。
我们需要在这个真实的‘地城’里扮演好自己的角色解决谜题应对遭遇按照‘地下城主’(也就是星语者的预设程序)的规则把卡住的故事线推动下去才能拿到奖励——也就是我们想要的信息。
” 巴洛克独眼瞪圆:“啥?演戏?老子是来打架寻宝的不是来过家家的!” “如果‘过家家’的奖励是能帮你更有效率地打架呢?”陈默反问“想想档案馆的试炼。
星语者的方式就是这样。
而且如果我的猜测没错这个‘游戏’是为团队设计的我们需要分工合作。
” 这个说法立刻引起了佣兵们的兴趣。
刀疤搓着手:“听起来有点像以前在酒馆里玩的‘星际镖局’骰子游戏不过这次是玩真的?” 扳手也若有所思:“如果是程序就有逻辑漏洞可以钻……” 统一了思想(主要是用“宝藏”和“新玩具”作为诱饵)后“剃刀号”再次启程悄无声息地滑向“静默废墟”。
随着距离拉近眼前的景象印证了“废墟”之名。
那是一片由无数破碎小行星和古老建筑残骸组成的、缓慢旋转的墓地。
巨大的星语者建筑碎片上布满撞击坑和能量灼烧的痕迹死寂中透着悲凉。
星泪碎片的共鸣在这里变得强烈而清晰指引着他们深入碎片的中心。
在那里他们找到了信号源——一个半嵌在最大块残骸中的、相对完好的球形结构表面覆盖着能量耗尽的符文只有一个不起眼的入口散发着微弱的能量场。
交通艇靠近入口陈默尝试用星泪碎片接触能量场。
没有排斥能量场如同水波般荡漾开露出了后面的通道。
但通道内部并非想象中的大厅而是一个不断变幻、由全息投影构成的、光怪陆离的迷宫入口迷宫的墙壁上浮现着星语者符文和不断变化的符号。
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