您的位置 : 首页 > 给略网 > > 第四天灾世界树养成计划

更新时间:2025-12-17

第四天灾世界树养成计划第7章 规则与漏洞

铁子们帮帮点点评分十分感谢!! 玩家们的探索热情在发现这个世界“真实”得有些过分之后非但没有减弱反而更加高涨。

因为他们发现这种“真实”本身就蕴含着无穷的乐趣和……漏洞? ID【肝帝】在沿着世界边界奔跑了几圈后终于确认了这个世界的初始大小——一个半径约一百零几米的类圆形区域。

他累得瘫倒在草地上体力条几乎见底。

“不行了不行了这体力设定太坑爹了!” 他抱怨着但眼睛却在滴溜溜地转着寻找其他突破口。

忽然他注意到任务说明里的“任何异常物体”。

“异常物体……” 肝帝摸着下巴看向不远处正在和鱼苗较劲的喵小兔又看了看坐在一边休息的石头最后目光落在了自己身上。

“我们这些‘玩家’算不算‘异常物体’?” 一个大胆的想法在他脑中形成。

他挣扎着爬起来走到生命泉边对着泉水整理了一下自己那身新手布衣然后摆出一个自以为帅气的姿势对着空气大声说道: “记录!发现异常物体!该物体呈人形能够移动、思考并试图与不明存在进行单向信息交流疑似拥有低级智慧!申请贡献点!” 说完他得意地看向任务面板。

面板毫无反应。

“呃……不行吗?” 肝帝挠了挠头“难道要更具体点?” 他又尝试指着喵小兔: “记录!发现雌性异常生物一只行为模式诡异发出高频噪音……” 话音未落一个土块精准地砸在了他的后脑勺上。

“肝帝你想死啊!说谁是异常生物呢!”喵小兔叉着腰怒气冲冲地瞪着他。

其他玩家哄笑起来草地上充满了快活的空气。

陈默有些无语地看着这一幕。

他没想到玩家这么快就开始尝试卡BUG了。

不过这也提供了关于“任务判定逻辑”的数据。

他默默地在底层规则中打了个补丁: 【“异常物体”判定需为非玩家单位及非世界初始环境固有组件。

】 这时ID【石头】的建造尝试取得了突破性进展。

他休息好后不再追求搬运大石块而是收集了许多较小的石子和干燥的草茎。

他利用溪边的泥土作为粘合剂成功地垒起了一个小小的、勉强能看出是圆形结构的矮墙地基。

当他完成最后一块石子的放置时任务面板终于传来了悦耳的提示音: 叮!【系统提示】: 玩家【石头】你成功进行了首次人工建造(石质矮墙地基)。

行为符合世界发展导向奖励贡献点:5点。

】 “成功了!” 石头看着个人面板上多出来的5点贡献点激动地挥了挥拳头。

虽然距离兑换权限还遥遥无期但这证明了“劳动”是有回报的! 这一幕极大地刺激了其他玩家。

“建造也能拿贡献点?” 肝帝眼睛一亮立刻放弃了卡BUG的念头开始有样学样四处收集材料。

物理超度则对石头获得的奖励提示若有所思: “‘符合世界发展导向’……这说明系统(或者说这个世界背后的存在)鼓励建设行为。

贡献点的获取与对世界的‘贡献度’正相关。

” 他不再满足于单纯的观察开始尝试更深入的互动。

他找到一根较为坚韧的树枝又搜集了一些藤蔓凭借记忆中的知识试图制作一把最简陋的石斧。

这个过程并不顺利藤蔓的韧性不足石头的形状也不理想反复失败多次。

但陈默却从中获取了大量关于“材料力学”、“结构稳定性”以及“工具制造”流程的宝贵数据。

这些数据正在悄然完善着这个世界关于“工艺”与“技术”的法则碎片。

甚至当物理超度因为反复失败而有些烦躁用力将一根藤蔓扯断时。

那瞬间产生的“挫败感”能量都比单纯的欢乐更加“美味”仿佛为这个世界添加了一丝真实的“重量”。

陈默意识到玩家的负面情绪同样是有效的能量来源而且是构成一个完整世界不可或缺的部分。

与此同时他也注意到玩家们的体力(精神模拟值)在持续活动中下降得很快。

当体力见底时他们会感到强烈的疲惫和饥饿感。

是时候引入“生存”要素了。

叮!【系统公告】: 各位玩家鉴于各位活动消耗世界规则已更新。

【新增状态】:饥饿度、口渴度。

【新增可交互资源】: 【浆果丛(分布于世界边缘区域可少量恢复饥饿度)。

请注意部分未识别植物可能存在风险。

】 公告一出玩家们先是一愣随即再次沸腾。

“还有饥饿度?这游戏也太硬核了吧!” “浆果丛?在哪里?快去找!” 探索的目标瞬间从漫无目的变成了寻找食物和水源。

游戏的玩法开始向更深层的“生存”拓展。

陈默满意地感受着再次活跃起来的玩家们以及随之涌来的、更加复杂的“信息熵”。

他的世界正在因为这些“变量”的涌入而变得更加生动、具体也更加……真实。

“漏洞?不你们发现的每一个‘漏洞’都是在帮我完善规则。

” 喜欢第四天灾:世界树养成计划请大家收藏:()第四天灾:世界树养成计划20小说网更新速度全网最快。

猜你喜欢