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更新时间:2025-12-17

第四天灾世界树养成计划第66章 万灵入世

今日第二更!要个催更!为爱发电也可以哈!呵呵! 公测日如期而至。

当第一批五万名公测玩家如同潮水般通过新建的、更加宏伟的“世界之门”涌入主世界和亡灵世界时整个《创世纪》迎来了真正的喧嚣。

新手村(主世界)人满为患到处都是顶着“小白”标识的新玩家好奇地触摸着花草试验着技能追着史莱姆满地跑。

而在亡灵世界的新生之城更是出现了“活人比死人多”的奇观。

这些新玩家带来了地球世界最新的网络文化、更多的专业知识以及……更为复杂的社交关系。

论坛瞬间被萌新的提问帖、找队友帖、吐槽帖淹没。

“求助!亡灵世界的NPC智能太高了吧?我夸他骨头好看他居然问我是不是在嘲讽他?” “组队刷骸骨荒野精英怪来个T来个奶萌新输出求带!” “震惊!某玩家试图向死亡骑士推销保险已被拉入黑名单!” 陈默感受着海量新意识接入带来的信息熵洪流世界本源的成长速度陡然加快。

但同时管理难度也呈指数级上升。

新老玩家之间的摩擦开始出现。

老玩家嫌弃新玩家不懂规矩乱引怪破坏任务流程。

新玩家则觉得老玩家高冷不近人情垄断高级资源。

更微妙的是玩家与原生亡灵之间的关系。

虽然联合议事会建立了规则但数万新玩家的涌入不可避免地出现了大量“不守规矩”的个体。

有人试图“攻略”亡灵领主有人偷窃亡灵商店的商品(然后发现没什么用)甚至有人组织了“亡灵外貌评选大赛”围着高阶亡灵指指点点引发了数次小规模冲突。

阿尔特留斯和马尔萨多次向联合议事会提出抗议。

“我们需要秩序而非混乱的狂欢。

”阿尔特留斯的语气带着明显的不悦。

“这些新来的‘天灾’似乎缺乏对死亡最基本的敬畏。

”马尔萨的魂火闪烁着危险的光芒。

肝帝、物理超度等人也头疼不已。

他们既是玩家中的领袖又需要维护与亡灵势力的同盟夹在中间左右为难。

陈默意识到单纯依靠玩家自律和NPC(亡灵)管理已经不够。

他需要建立更强大的、由系统直接主导的秩序维护体系。

【系统更新:引入“声望系统”与“秩序值”】 【与各势力(包括但不限于各大玩家军团、亡灵领主、原生部落)的关系将量化为声望等级。

声望影响任务接收、物品购买及互动权限。

】 【所有玩家行为将接受“秩序值”评估。

恶意攻击友方单位、破坏重要设施、违反世界基本法等行为将扣除秩序值。

秩序值过低将受到红名、通缉、甚至强制流放至“赎罪之地”的惩罚。

】 这套组合拳下来玩家行为得到了有效约束。

毕竟谁也不想当个红名老鼠人人喊打还接不到任务。

社会秩序逐渐稳定新老玩家、生者与亡者之间开始摸索出一种动态的、以规则为基础的共处模式。

陈默看着逐渐平稳下来的数据曲线意识中泛起一丝疲惫。

“管理文明比吞噬世界累多了。

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