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更新时间:2025-12-17

第四天灾世界树养成计划第65章 补丁的艺术

感谢铁子们的催更!今天加更一章!!! 公测前夕陈默发布了第一个大型“平衡性补丁”。

【版本更新1.0(公测预备版)】 1. 优化部分技能数值修复【死亡之指】叠加伤害异常过高的BUG。

2. 调整部分高阶材料掉落概率使其更符合预期设计。

3. 【混沌能量】的应用门槛略微提升需完成相关引导任务方可安全使用。

4. 新增“新手保护期”机制公测新玩家在初始区域享受一定伤害减免和任务经验加成。

补丁一出老玩家们哀鸿遍野尤其是那些依靠【死亡之指】BUG速刷副本的工作室和极限玩家。

“狗策划站出来!老子刚研究的核爆流巫妖就被砍了?” “材料掉率又调低?要不要这么抠门!” “混沌能量还要做任务?麻烦死了!” 面对潮水般的抱怨陈默不为所动。

他深知绝对的平衡不存在但必要的调控能防止单一玩法垄断促进生态多样化。

削弱过强的扶持弱势的才能让更多的玩家找到自己的位置从而产生更多样化的数据和行为模式。

同时他也学会了“打一巴掌给个甜枣”。

在补丁发布的同一天他宣布开启“公测预热活动”所有玩家在活动期间完成指定任务即可获得双倍贡献点、稀有外观道具以及抽取“先行者绝版纪念坐骑”的机会。

玩家的注意力迅速被奖励吸引抱怨声虽然还有但已被冲淡不少。

陈默学到了重要一课:用福利转移矛盾是策划的基本功。

然而玩家的智慧(或者说“钻空子”的能力)永远超出设计者的想象。

不久后陈默监测到一股异常的能量流动。

一部分【真理之眼】的玩家结合从马尔萨那里获得的亡灵构造学、物理超度团队的能量理论以及地球上的机械工程学知识捣鼓出了一种名为【自律型混沌能量采集单元】的东西。

这玩意本质上是一个自动化工厂能够自行探测、采集并初步提纯环境中的混沌能量将其转化为标准能量块。

按照设计玩家只需定期回收能量块即可大大减少了重复劳动。

但这严重冲击了陈默设计的、依靠玩家手动采集任务来驱动能量收集的体系。

如果放任不管很快就会有大量玩家挂机采能导致能量产出失控且玩家活跃度下降。

“bug必须修复。

”陈默立刻行动。

【系统热修复公告】:检测到未授权的自动化采集行为。

此类行为扰乱世界能量自然循环现予以禁止。

所有【自律型混沌能量采集单元】将被系统回收并对相关制造图纸进行技术锁定。

感谢各位玩家对维护世界平衡做出的理解与支持。

】 公告一出那些刚刚搭建好自动化流水线的玩家傻眼了。

“狗策划!!!还我的全自动印钞机!” “这效率也太高了吧?这才几天就给我们封了?” “理解与支持个屁啊!我材料都砸进去了!” 陈默一边听着论坛的骂声一边记录数据: “玩家倾向于寻找最优解哪怕是无趣的解。

必须设置规则边界引导他们向更有‘建设性’和‘创造性’的方向努力。

” 他意识到单纯禁止还不够需要提供官方的、更高效的途径。

于是他指示系统发布了一个新的团队任务: 【研发高效混沌能量收集技术】奖励极其丰厚直接将玩家的“歪脑筋”引导至官方认可的赛道。

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